Samenvatting scriptie
Deze scriptie gaat over de weergave van een Tetrahedral Irregular Network (TEN) in een web cliënt. Een tetrahedron is de simpelste geometrische vorm in de 3D ruimte, namelijk een piramide met een driehoekig grondvlak. De vier punten van de tetrahedron kunnen op een willekeurige plek in de 3D ruimte liggen zolang ze niet alle vier op één vlak liggen. 3D objecten kunnen samengesteld worden uit meerdere tetrahedra. In een volledig gepartitioneerde TEN zijn zelfs lucht en grond gemodelleerd met tetrahedra. De meeste GIS analyses op een TEN kunnen versimpelt worden tot een bewerking op de driehoek vandaar dat 3D analyse op een TEN relatief makkelijk is in vergelijking met analyse op andere 3D data structuren. Hoofdstuk een (Introductie) belicht de achtergrond van het onderzoek, de doelen, de vereisten en de onderzoeksmethode. Hoofdstuk twee (Data modellen voor 3D geo-informatie) beschrijft de theorie rond 3D data modellering. Het hoofdstuk begint met een uitleg van de 3D data componenten. Vervolgens komt er een vergelijking van 3D data weergaven en 3D data modellen en er is beschreven waarom de TEN het beste data model is. In de daaropvolgende paragrafen zijn de theorie van het TEN, en het afgeleide 3D TIN en ‘TEN view’ data model weergegeven. Tenslotte geeft dit hoofdstuk weer hoe een TEN dataset moet worden opgebouwd, het geeft informatie over 3D topologie en een vergelijking wordt gemaakt tussen de verschillende manieren waarop ruimtelijke 3D (TEN) data kan worden opgeslagen in een database. Hoofdstuk drie (Prototype gerelateerde technologie) beschrijft o.a. op XML gebaseerde talen voor het uitwisselen en visualiseren van 3D geo-informatie.
Ook elke andere technologie die gebruikt is voor het bouwen van het prototype dat gemaakt is voor deze scriptie wordt hier beschreven. In Hoofdstuk 4 zijn een aantal 3D web GIS applicaties beschreven die in het laatste decennium zijn gemaakt. Deze applicaties worden vergeleken op een aantal kenmerken en als aanvulling hierop wordt er een geschiktheidsanalyse gedaan van elke web applicatie. Tenslotte wordt er geconcludeerd welke 3D web GIS applicaties als beste voorbeeld dienen voor de ontwikkeling van het prototype dat gemaakt is voor deze thesis. In Hoofdstuk 5 (Prototype architectuur) wordt de architectuur van the prototype dat gemaakt is voor deze thesis beschreven. Ten eerste wordt het voorontwerp besproken. Ten tweede wordt een overzicht gegeven van de gerealiseerde architectuur met een beschrijving van de belangrijkste componenten en technieken. Tenslotte zijn de stappen die gedaan zijn om het prototype te realiseren chronologisch weergegeven. In hoofdstuk zes (Componenten, datasets en technieken) zijn ten eerste zijn alle componenten van de web applicatie beschreven (de 3D view, de 2D view, de Tabel View, het Titelgedeelte en de SQL box). Ten tweede wordt er informatie gegeven over de datasets die gebruikt zijn. Ten derde wordt elke gebruikte techniek in detail beschreven. In hoofdstuk zeven (Evaluatie en de conclusie) wordt er ten eerste geëvalueerd wat de beste op XML gebaseerde taal voor 3D visualisatie is: X3D, KML of CityGML. Ten tweede wordt er besproken wat de beste manier is om data op te slaan in de database. Als derde wordt gekeken of de TEN, 3D TIN of ‘TEN view’ het beste gevisualiseerd kan worden en de beste architectuur wordt besproken. In het volgende gedeelte van hoofdstuk zeven wordt een antwoord gegeven op elke deelvraag zoals geformuleerd in de introductie. Daaropvolgend wordt er antwoord gegeven op de hoofdvraag. Tenslotte worden er opmerkingen en aanbevelingen gemaakt die betrekking hebben op toekomstig onderzoek.
